Новый амбициозный проект команды Microsoft Research поможет сделать виртуальную реальность более доступной. Исследователи работают над технологией FlashBack, которая позволяет запускать VR-контент на смартфонах и ПК со слабым «железом». Если в традиционных системах вычисление кадров происходит в реальном времени, то Microsoft предлагает свести этот процесс к отображению предварительно отрисованных кадров виртуального мира, тем самым снимая основную нагрузку с процессора и графического ускорителя.
В ближайшие недели Microsoft расскажет о своих планах насчет виртуальной реальности. По крайней мере, на это указывает официальный сайт игровой выставки E3 — в категории VR-платформ пользователи обнаружили подраздел, посвященный консоли Xbox One. Он не отображается в общем списке, хотя уже как минимум четыре студии указали этот пункт в своей программе, включая 3DRudder, Readily Information, Maximum Games и Rebellion, которая выпустила ремейк классической игры Battlezone для VR-платформ Oculus Rift и PlayStation VR.
Одним из самых интересных анонсов Google на конференции I/O 2016 стала платформа виртуальной реальности Daydream. Слухи об автономном шлеме не подтвердились — компания решила начать со смартфонов и добавила в Android N специальный VR-режим со своим интерфейсом и адаптированной версией магазина Google Play. Google также показала референс-дизайн шлема и контроллера, на основе которого партнеры будут создавать свои продукты.
Acer решила не останавливаться на выпуске VR-Ready компьютеров и попробовать свои силы на рынке виртуальной реальности. Компания объявила о партнерстве с игровой студией Starbreeze, разрабатывающей VR-шлем StarVR.
На следующей неделе в рамках конференции разработчиков Google I/O 2016 поисковый гигант может представить эталонный шлем виртуальной реальности на базе Android. По информации Питера Рохаса (Peter Rojas), известного как основатель техноблогов Gizmodo и Engadget, новинка получила название Android VR и представляет собой полностью автономное устройство.
Полноценные шлемы виртуальной реальности типа Oculus Rift или HTC Vive довольно дороги и уже много "народных умельцев" разрабатывают альтернативные, более дешевые варианты
Мы уже знаем, что шлем виртуальной реальности PlayStation VR поступит в продажу в октябре по цене 400 евро (в Европе) и будет требовать для работы камеру для отслеживания движений
Нечто странное происходит недалеко от пригорода Форт-Лодердейла, штат Флорида: среди самых обычных офисных столов, стульев и цветочных горшков в воздухе парит 20-сантиметровый робот. Он по-стимпанковски мил и скрупулезно детализирован. Я могу обойти его с боку, заглянуть под днище и разглядеть в упор его отполированную, но кое-где потертую обшивку. Я протягиваю ему руку, он подлетает и дотрагивается к кончику моего пальца. Он выглядит таким же настоящим, как лампы и компьютерные мониторы вокруг. Но он ненастоящий. Он — дитя компании Magic Leap, одного из самых загадочных, перспективных и обсуждаемых стартапов мира.
В предыдущих материалах мы рассмотрели игры и виртуальные путешествия для очков Samsung Gear VR. Теперь остановимся на приложениях, которые не попали в предыдущие два материала, но заслуживают внимания. Некоторые из них частично перекликаются по функциональности с ориентированными на виртуальные путешествия, некоторые предлагают более специфическую функциональность.
В прошлом году компания Nokia анонсировала профессиональную камеру для съемки видео в 360° под названием OZO. Это — весьма дорогостоящий инструмент, который ориентирован на крупных создателей VR-контента
В Рейкьявике проходит ежегодное мероприятие EVE Fanfest, среди прочего, исполнительный продюсер космического экшена EVE: Valkyrie для шлемов виртуальной реальности Оуэн О'Брайен объявил о том
Игры и приложения виртуальной реальности требовательны к системе и необходимо подключение к стационарному компьютеру или увесистому геймерскому ноутбуку.
Один из многочисленных китайских производителей Pico представил любопытный вариант шлема виртуальной реальности под названием Neo. Это — первое подобное устройство на процессоре Qualcomm Snapdragon 820
Размеры диагоналей мониторов и их разрешение постоянно растет, некогда плоские 17-дюймовые ЭЛТ-мониторы с разрешением 1024х768 казались шикарными, позже появились ЖК-мониторы больших диагоналей и с большим разрешением
На прошлой неделе Google выпустила вторую сборку операционной системы Android N, и кроме новых смайликов внимательные пользователи обнаружили в настройках отдельное меню для приложений, помеченных как VR Listener или VR Helper. Они смогут работать в «режиме виртуальной реальности» во время использования других программ.














