До сих пор не названа цена на рыночную версию Oculus Rift, но уже на Oculus Connected было поянтно, что это будет довольно дорогое удовольствие. Оглашались цифры от $300 за сам шлем и $1500 — ориентировочная сумма на шлем, ПК, который его "потянет" и все сопутствующее.
Похоже, что Microsoft выпустит собственный вариант дешевого и простого в использовании картонного шлема виртуальной реальности в стиле Google Cardboard, только для смартфонов на ОС Windows.
На мероприятии Oculus Connected 2 была продемонстрирована уйма различных интересных и перспективных разработок, но некоторые вопросы по-прежнему остались за кадром. Очень размытой информацией ограничился вице-президент Nate Mitchell: он подтвердил, что шлем будет поставляться в комплекте с контроллером Xbox
В рамках мероприятия Oculus Connect 2 было показано много чего интересного, одной из новинок стал обновленный шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR, который разрабатывался совместно с Oculus. Шлем совместим со всеми последними флагманами компании, а именно: Galaxy S6, S6 edge, S6 edge+ и Note 5
В попытках достичь максимально реалистичных ощущений в виртуальной реальности уже была разработана уйма устройств, в том числе и различные крутящиеся кресла и всенаправленные беговые дорожки. Но самым уникальным и крышесносящим пока выглядит разработка ученых из Института Макса Планка в Германии.
В свое время уже один умелец сделал виртуальный вариант USS Voyager из Star Trek, теперь уже другой пользователь Jason B работает над проектом Enterprise-D Construction Project, по названию легко догадаться, что на этот раз воссоздается Enterprise
Вместе с активной разработкой шлемов виртуальной реальности появилась и необходимость в принципиально новых контроллерах, которые будут добавлять реалистичности процессу исследования виртуальных миров. Компания KatVR уже собрала на Kickstarter необходимую сумму на разработку KAT WALK — всенаправленной беговой дорожки виртуальной реальности.
Производители экранов не унимаются и выпускают экраны со все большей пиксельной плотностью несмотря на очень сомнительную практичность в большинстве случаев. Вот и китайская компания Everdisplay представила очередного рекордсмена: 6-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 4K и пиксельной плотностью 734 PPI.
Пока многие компании кинулись создавать собственные шлемы виртуальной реальности, компания Nokia замахнулась на более серьезную разработку: камеру с 360-градусным охватом для создания VR-контента. Камера получила название Nokia OZO
Компании Artanim и Kenzan Media Labs взялись за проект под названием Real Virtuality, который выглядит как многопользовательская игра недалекого будущего. Разработчики решили совместить технологии виртуальной реальности и захвата движений motion capture.
Вчера Oculus провела в Сан-Франциско презентацию, в ходе которой была показана финальная версия шлема виртуальной реальности Oculus Rift, собственный контроллер Oculus Touch, эксклюзивы, фирменный магазин приложений и так далее.
Google представила платформу виртуальной реальности Jump для создания контента. Разработчикам будет предоставляться набор инструментов для съемки, монтажа и проигрывания 360-градусного видео для «виртуальной реальности».
Очередное достижение виртуальных шлемов вообще и Oculus Rift в частности. Гонщик Formula Drift Мэтт Пауэрс управлял на дрифте Roush Stage 3 Mustang, наблюдая за виртуальным миром в шлеме Oculus Rift Development Kit 2! Все происходило в рамках рекламной активности нового моторного масла Castrol и снималось на видео. В итоге получился довольно впечатляющий футуристичный ролик, в котором реальность перетекает в виртуальный мир и обратно.
В скором времени планируется коммерческий выпуск шлемов виртуальной реальности, в том числе и Oculus Rift. Но они не могут передать все ощущения в полной мере. Для этого нужны тактильные ощущения, а не только картинка. Для этого разрабатывается масса концептов дополнительных контроллеров, но еще более реалистичные ощущения обещают разработчики первого виртуального парка развлечений The Void.
Компания Oculus VR наконец-то сообщила информацию о сроках начала продаж коммерческих экземпляров шлемов виртуальной реальности Oculus Rift. В официальном блоге указывается первый квартал 2016 года, а предзаказы начнут собирать еще в этом году.













