Долю Physint вирішив дзвінок у Zoom: Хідео Коджіма розповів про розставання з Sony і подальшу роботу над грою
Хідео Коджіма (Hideo Kojima) дав перші публічні коментарі про ситуацію, яка склалася навколо шпигунського екшену Physint. Нагадаємо, нещодавно Sony відмовилась від співпраці з японським розробником і припинила фінансування проекту, але гра не була скасована, оскільки її підхопила Xbox.
В інтерв'ю IGN геймдизайнер заявив, що представники Sony повідомили йому про скасування Physint під час бесіди в Zoom, без попереджень і особистих зустрічей. Коджіма зазначив, що для нього ця новина стала величезною несподіванкою, хоча журналіст Джейсон Шрайер прокоментував цей тезис словами, що між Sony та Kojima Productions переговори велися кілька місяців. Геймдизайнер підкреслив, що не має негативних почуттів до колишнього партнера, оскільки розуміє, що компанія ставить на перше місце власні цілі і повинна грамотно розраховувати всі ризики та витрати, а його проекти завжди були довгостроковими і дорогими.
Японець опинився в надзвичайно складній ситуації і відчайдушно намагався врятувати розробку “гри своєї мрії” і йому вдалося це зробити, дійшовши до угоди з XBOX — її керівництво “з ентузіазмом” прийняло ідею Physint, яка задумувалась як масштабна франшиза з потенціалом для фільмів, аніме, серіалів, коміксів та інших медіа-проектів. Тим більше, що сторони вже не один рік співпрацюють у розробці інноваційного горору OD.
Американці надають всю необхідну технічну підтримку, хоча Коджіма досі не знає, на якому движку буде далі розроблятися Physint — Джейсон Шрайер раніше стверджував, що Kojima Productions могла втратити доступ до движка Decima, а у недавніх кадрах з представленням акторів було помічено згадку Unreal Engine 5.
Журналісти IGN задали питання, яке цікавить багатьох геймерів: чи вийде його стелс-екшен на PlayStation, на що розробник відповів, що не знає відповіді, а рішення буде приймати XBOX:
Я не знаю відповіді на це питання — його краще задати Xbox. Судячи з попередніх заяв Xbox, мені здавалося, що компанія прагне охопити якнайбільше гравців незалежно від того, якою платформою вони користуються. Думаю, про це все оголосять пізніше. Поки що я сам нічого не знаю напевно і не можу нічого сказати.
У будь-якому випадку, до релізу Physint за найбільш оптимістичними прогнозами пройде 3-4 роки і за цей час може змінитися абсолютно все: від концепції гри до взаємин розробника з XBOX.
Джерело: IGN

