Ghost of Yōtei Complete Edition — прокачана версія екшн-пригоди у відкритому світі Японії студії Sucker Punch. Для Complete Edition автори додали одразу два доповнення: roguelike-режим Most Wanted та повноцінне сюжетне розширення Echoes of Sekigahara. І так само, як я був у захваті від Yōtei минулого року, той самий ефект спрацював і цього разу. Власники оригіналу можуть оновитися за $15 і знову загубитися серед красивих пейзажів на десятки годин, знищуючи бандитів. Для тих, хто ще не встиг ознайомитися з грою взагалі, зараз найкращий час, щоб це виправити. Редакція gg не змогла втриматися та знову взяла катану і поскакала на коні назустріч новим викликам.
Синопсис

Минуле Ацу (Atsu) кидає виклик обраному нею колись шляху помсти. Коли на Едзо (Ezo) з’являється Наґато (Nagato) — людина з її минулого, — Ацу опиняється в незвіданій долині, що колись перебувала під владою Змія та його відданих «Гадюк» (Vipers). Через спогади про битву при Секіґахарі (Sekigahara) та ключову подію там нашій героїні доведеться переосмислити рішення, що сформували її особистість, перш ніж повернутися додому, і вирішити: чи звільнять її зрештою відлуння минулого, чи знову втягнуть у вир насильства. Після ж цієї розв'язки на гравців чекає нескінченний екшн у режимі Most Wanted.
4 причини придбати Ghost of Yōtei Complete Edition
- Оновитися можна всього за $15
- Одразу дають і сюжетне розширення, і roguelike режим
- Нищити ворогів та досліджувати світ так само весело
- Можна жбурляти банки з-під саке
1 причина відмовитися від покупки Ghost of Yōtei Complete Edition
- Ви вже втомилися рятувати Японію
Швидкий перехід:
- Echoes of Sekigahara: шлях помсти продовжується
- Most Wanted: новий тренд PlayStation
- Щось у Японії ніколи не міняється
- Якою запам'ятається Ghost of Yōtei Complete Edition
- П'ять речей, які потрібно знати про Ghost of Yōtei Complete Edition
Echoes of Sekigahara: шлях помсти продовжується
Доповнення Echoes of Sekigahara розширює історію Ацу, охоплюючи дві часові лінії: події сьогодення на острові Едзо та спогади про роки, проведені нею на материковій частині Японії. У теперішньому часі Ацу зустрічає Наґато — постать із її минулого; його поява веде її до раніше недослідженої долини, якою колись правив Змій, один із членів Йотейської шістки (Yōtei Six), та його вірні «Гадюки». Те, що починається як дослідження цієї забутої території, поступово переростає в протистояння з минулим, яке Ацу намагалася залишити позаду.
Ацу стала машиною для вбивств завдяки військовому досвіду і частина розширення побудована на цій розповіді. Ілюстрація: Gagadget
Та Наґато прибув у ці краї з однією зрозумілою метою — ходять чутки, що тут заховано стільки золота, що вистачить забезпечити безбідне життя собі, дітям та онукам. І який дурень цим не скористається? А тут ще й Ацу знову в його житті, тож можна розібратися з незавершеними конфліктами та подивитися, чим займалася героїня до того, як повернулася в рідний край, щоб помститися.
Щоб уникнути певної фрустрації, рекомендую пройти доповнення до фіналу основної гри. Повірте, так занурення працює краще. Ілюстрація: Gagadget
Історія загалом вийшла цікавою. Вона не показує персонажів як доблесних самураїв: один прийшов красти золото, інша думає, як помститися за родину. Паралельно вони ще й розберуться, що ж там сталося кілька років тому. Та разом з тим події Echoes of Sekigahara сповнені екшену й моментів, які нагадують, за що ми любимо серію Ghost.
За хімією героїв цікаво спостерігати, адже до останнього не знаєш про їх скелети у шафі. Ілюстрація: Gagadget
Геймплейно ж сильних змін чекати не варто. Події відбуваються під час основної історії, тож було б дивно, якби Echoes of Sekigahara сильно контрастувала. Найяскравіше нововведення — новий тип броньованих ворогів, яких треба знищувати спеціальною важкою зброєю. Але й дрібними деталями на кшталт пасток чи нових здібностей розширення також не обділене.
Геймплей настільки плавний та динамічний, що навіть без сильних змін не хочеться гру вимикати. Ілюстрація: Gagadget
Окремо сподобалося, що новий регіон не стали робити гігантським. Він досить компактний, із високою концентрацією контенту. І краще так, ніж безглуздо затягувати гру, аби ми провели там на 5–10 зайвих годин більше. Саме тому досліджувати все було цікаво. Ось на одному березі річки додаткове завдання, пов'язане з вовками, а на іншому — вже табір, де треба виконати контракт на ліквідацію важливої цілі. А враховуючи, що ніхто не ставить маркери, за ручку не веде, і більшість речей знаходиш власноруч, відірватися від Echoes of Sekigahara було вкрай важко — я й не помітив, як закрив усе на 100%.
Обожнюю, коли тобі не ставлять сто однотипних знаків питань, а дозволяють знайти цікавий контент самому. Ілюстрація: Gagadget
Тож якщо ви отримали задоволення від Yōtei, з великою ймовірністю вам і тут усе сподобається. Якщо ж досі вагалися, грати чи ні: подобається цікавий відкритий світ, красивенні локації та агресивні бої? Ласкаво просимо до Едзо!
Є якась магія у цій франшизі. Начебто нічого аж такого новаторського, але всі елементи настільки гарно працюють, що просто милуєшся цим. Ілюстрація: Sony
Most Wanted: новий тренд PlayStation
Усе частіше можна помітити, як Sony додає до своїх ігор roguelike-режими. Спочатку це було в God of War із безплатним DLC Valhalla, потім ми отримали мій улюблений No Return у The Last of Us Part II Remastered, і ось настала черга Ghost of Yōtei.
Після того як ви закінчите досліджувати Едзо, на вас чекає однокористувацький режим Most Wanted. Він побудований навколо повторюваних завдань із полювання за головами. Кожна спроба розпочинається біля дошки оголошень, де ви обираєте одного з учасників угруповання «Йотейська шістка» своєю ціллю. Далі вам доведеться пробиватися крізь послідовні хвилі ворогів і мінібосів на різних локаціях, перш ніж дістатися до фінального двобою з обраною ціллю. Загибель означає завершення спроби та повернення на початок, тоді як успіх дає змогу знову взятися за це завдання заради нових нагород.
На щастя режим не перевантажує десятками механік. Тож можете почати своє знайомство із жанром саме тут. Ілюстрація: Gagadget
Ви можете обрати одного з чотирьох ігрових мисливців, кожен із яких має унікальний бойовий стиль: Ацу б’ється двома катанами, Оюкі (Oyuki) використовує кусаріґаму (kusarigama), Наґато поєднує спис ярі з вогнепальною зброєю та луком, а Дзін Сакай (Jin Sakai) повертається зі своєю катаною, усіма чотирма стійками та знайомим арсеналом Привида. Після кожної відбитої хвилі ви обираєте перк, поступово формуючи тимчасовий білд, орієнтований на завдання шкоди, захист, далекобійні атаки, стелс або допоміжні функції. Вдалий вибір здатен перетворити спочатку не надто сильного героя на могутнього самурая.
Все ж приємно було згадати старі часи (так, пройшло вже 6 років) та знову порубати усіх як Привид Цушими. Ілюстрація: Sony
Наприклад, можна взяти перк, який викликатиме вовка на допомогу після кидка предмета у ворога, або отруювати супротивників, якщо кидати димові бомби. Тож доводиться думати й тримати все в голові, а не бездумно спамити квадратик. У мене є спис, який підпалює ворогів? Отже, треба частіше брати його, а не катану. Можу закликати допомогу, кинувши банку саке? Треба побігати й глянути, де вона лежить на локації. Завдяки цьому завжди є простір для експериментів.
У одному із забігів випадковий ворог позначався маркером і за його вбивство я отримував бонус. Тож треба ще планувати кого вполювати першим. Ілюстрація: Gagadget
Хіба що хотілося б бачити ще додаткові челенджі, як у No Return. Наприклад, коли на локації більше лучників або вороги завдають більше шкоди.
Хоча після загибелі результати конкретної спроби анулюються, загальний прогрес зберігається. За успішні вилазки ви отримуєте валюту, яку можна витратити поза межами забігів на нові костюми, постійні прийоми, покращення зброї, амулети, тимчасові бонуси та розблокування додаткових персонажів. Завдяки такій структурі невдача не сприймається як марна трата часу: кожен забіг навчає вас нового, розширює можливості та наближає до повного опанування цього режиму.
Тож фінальна мета зрозуміла і цікава — розблокувати геть усе, перевірити своє вміння битися та здолати всіх босів.
Хотілося б ще мати можливість ходити по хабу після забігів, а не перемикатися між вкладками. Ілюстрація: Gagadget
Загалом режим мені сподобався. Як десерт після сюжетної кампанії він працює досить добре і дозволяє затриматися ще на десяток годин, якщо дуже сподобалася гра. Є можливість експериментувати з білдами, пограти за різних героїв і пройтися вже знайомими локаціями, але з новими викликами.
Щось у Японії ніколи не міняється
Оптимізація не зазнала змін, бо все й до того чудово працювало. На PlayStation 5 Pro у режимі Raytracing Pro гра тримає стабільні 60 кадрів, і я не зустрів жодного багу чи вильоту.
Щодо візуалу та аудіо, то повторюватися багато не хочеться: усе, як завжди у Sucker Punch, на висоті. Студія робить візуально приголомшливі проєкти з музикою, яка підсилює атмосферу. Усі ці водоспади, гори, ліси, поля та табори, залиті кров'ю ворогів, змушують постійно робити скриншоти.
Якою запам'ятається Ghost of Yōtei Complete Edition
Ghost of Yōtei Complete Edition запам’ятовується тим, як новий контент гармонійно доповнює оригінальну пригоду. Echoes of Sekigahara пропонує насичену історію, що глибше розкриває минуле Ацу, знайомить із Наґато та веде героїню до раніше недослідженої долини, де є чим зайнятися і де пригоди просто не встигають набриднути. А Most Wanted дає змогу затриматися у грі ще довше завдяки безкомпромісному й реграбельному режиму виживання на базі механік roguelike — з новими нагородами, ворогами, босами, здібностями та ігровими персонажами. Разом вони створюють ще багатший образ прекрасної, але суворої Японії, пропонуючи гравцям захопливу нову главу та декілька причин повернутися до гри (або почати знайомство).
Неймовірно радий через рік повернутися у гру та кайфанути, але наступного разу хочеться, щоб розробники зробили щось геть нове. Ілюстрація: Gagadget
П'ять речей, які потрібно знати про Ghost of Yōtei Complete Edition
- Complete Edition додає новий регіон Едзо із сюжетним розширенням Echoes of Sekigahara
- Можна спробувати свої сили у roguelike режимі Most Wanted
- У Most Wanted дають грати за головного героя з Ghost of Tsushima
- Власники базової гри можуть оновитися за $15. Ті, хто купує вперше, відкриють увесь наявний контент
- Гра так само красивенна і епічна, щоб ви загубилися на десятки годин
| Ghost of Yōtei Complete Edition | |
|---|---|
| Жанр | Adventure, Action |
| Платформи | PlayStation 5 |
| Кількість гравців | Однокористувацька |
| Розробник | Sucker Punch |
| Видавець | PlayStation |
| Час на проходження | 20-70 годин |
| Дата виходу | 1 жовтня 2026 |

Для тих, хто хоче знати більше
- Так цікаво мені давно не було: огляд Ghost of Yotei
- Врятувати світ, розриваючи ворогів на шматки: огляд гри Marvel’s Wolverine
- Огляд The Last of Us Part II Remastered
- Огляд God of War Ragnarok: Valhalla
- Епічна фаршировка демонів: огляд Onimusha: Way of the Sword
Редакція дякує видавцю PlayStation за люб'язно надану для огляду гру

