Разработками в области виртуальной реальности занимается все больше компаний. Преимущественно разрабатываются многочисленные вариации на тему шлемов виртуальной реальности. Специализированных контроллеров пока значительно меньше и разрабатываются они преимущественно небольшими стартапами.
В январе Razer в сотрудничестве с Nod Labs, Sixense, Leap Motion, Gearbox Software и Sensics анонсировала шлем виртуальной реальности OSRV (Open-Source Virtual Reality) с открытым ПО. Во время анонса была заявлена поддержка движков Unity 3D и Unreal Engine 4 (в будущем будет пополняться) и возможность работы с устройствами Bosch, Razer, Sixense и Leap Motion.
Слово «киберпанк» — это первое, что приходит в голову, когда достаешь из коробки это... это... устройство? приспособление? гаджет? шлем? да какой это к чертям собачьим шлем — просто кусок картона, свернутый особым образом. Ведь именно киберпанк, по меткому высказыванию писателя-фантаста Гарднера Дозуа, олицетворяет фраза «High tech. Low life» (высокие технологии, низкий уровень жизни). В данном случае этот гаджет прекрасно совмещает в себе самые передовые технологии (в виде снова входящей в моду виртуальной реальности) и самые простые подручные материалы, собранные, что называется, «на коленке».
Разработка новой части Unreal Tournament идет, хоть и довольно медленно. Новая Unreal Tournament создается на движке Unreal Engine 4 и ее разработка полностью открыта для участия всем желающим, игра будет бесплатной. Опубликован свежий геймплейный ролик. Ну что сказать, геймплей в лучших традициях оригинала плюс современная графика.
Японцы славятся своими разработками в сфере робототехники, уже существует масса интересных разработок, вплоть до человекоподобных роботов-экскурсоводов. Очередная разработка - робот для ухода за пожилыми людьми:
Компания Valve достаточно давно не делилась свежей информацией по поводу Steam Machines и собственного контроллера Steam Controller. Работы по-прежнему ведутся и на сайте Steam появилась информация о том, что компания планирует продемонстрировать на Game Developer Conference (GDC 2015) в Сан-Франциско на следующей неделе.
Канадская армия вскоре получит на вооружение штурмовую винтовку нового поколения, которая разработана для стрельбы новым типом так называемых телескопических боеприпасов (безгильзовые боеприпасы покрытые порохозаменителем).
Компания LG тоже решила не оставаться в стороне от всеобщей заинтересованности шлемами виртуальной реальности и выпустила собственный вариант под простым названием VR for G3, из которого понятно, что гаджет будет работать со смартфоном LG G3.
Принадлежащая Google роботостроительная компания Boston Dynamics очень существенно обновила своего человекоподобного робота Atlas. Новая модель получила название Atlas Unplugged. Теперь робот может работать от встроенных батарей и не нуждается в страховочном тросе:
Судя по слухам от поставщиков комплектующих, в недрах Microsoft разрабатывается собственный шлем виртуальной реальности, который они представят на выставке E3 2015 в июне. За разработку отвечает та же команда, что занималась планшетом Surface.
Легендарной игровой приставке Sony PlayStation на этой неделе стукнуло 20 лет, Sony решила по этому поводу выпустить ограниченный тираж PS4 в классическом сером цвете. Всего будет выпущено 12300 экземпляров
Компания Archos тоже решила попробовать свои силы в виртуальной реальности и анонсировала собственный шлем VR Glasses. Как и во многих уже представленных вариантах, в качестве мозгов и экрана используются смартфоны.
Специализирующаяся на качественной оптике компания Zeiss решила сделать свой вариант шлема виртуальной реальности. Начало продаж VR One запланировано до конца года. Как и в случае с Samsung Gear VR или более экзотическим Google Cardboard, для работы используется смартфон.
Точных сроков выхода коммерческой версии шлема виртуальной реальности Oculus Rift до сих пор нет, а разработчики продолжают заниматься усовершенствованием. Исполнительный директор компании Brendan Iribe представил следующий прототип устройства под названием Crescent Bay. Шлем получил существенные доработки по сравнению с предыдущей версией DK2 (Crystal Cove), которую раскупили тиражом более 100 тыс экземпляров.
На самом деле не только научные или военные компании с силах создавать экзоскелеты. Умелец с прямыми руками, мозгами и достаточным количеством свободного времени создал собственный экзоскелет без сторонней помощи. Пока что только руки, но и это уже немалое достижение.














