Star Wars: Zero Company dépasse le million de ventes — mais son studio reste en péril
Star Wars: Zero Company a franchi la barre du million de copies vendues en moins d'un mois, selon une estimation d'Alinea Analytics — soit environ 50 millions de dollars de revenus. Le jeu de stratégie au tour par tour développé par Bit Reactor est aussi le titre Star Wars le mieux noté depuis plus de vingt ans, avec un score Metacritic de 86 et 83 % d'avis positifs sur Steam. Malgré tout, le studio qui l'a conçu traversait une grave crise financière dès avant le lancement.
Le succès
Steam représente 69,9 % des ventes, la PS5 19,9 % et Xbox 10,2 % (Game Pass PC inclus). Les versions consoles génèrent 40,1 % des revenus pour seulement 30,1 % des copies écoulées — reflet d'un prix de vente plus élevé sur les plateformes fermées. Le pic de joueurs simultanés a dépassé 340 000 toutes plateformes confondues. Alinea Analytics note que l'absence d'intérêt du public asiatique pour la licence Star Wars a limité la portée du jeu : moins de 5 % des ventes proviennent d'Asie. Ces chiffres restent des estimations, ni EA ni Disney n'ayant publié de données officielles.

Star Wars: Zero Company — un million de copies vendues, mais un studio en grande difficulté financière.
La crise
Comme le studio au bord du gouffre l'a révélé, Bit Reactor avait mis en congé non rémunéré 80 % de ses effectifs avant même la sortie du jeu, selon Game File. La cofondatrice Alison Kelly a par ailleurs déposé une plainte réclamant plus de 20 millions de dollars, alléguant violation de contrat et enrichissement sans cause.
La situation illustre une réalité structurelle du secteur : les accords entre éditeurs et studios indépendants reposent souvent sur des paiements liés à des jalons de développement, et non à la trésorerie opérationnelle en temps réel. En clair, même si un million de joueurs achètent le jeu dès le premier mois, le studio ne touche pas forcément l'argent immédiatement. Selon Tech Insider, EA et Disney n'ont pas ordonné les licenciements temporaires — Bit Reactor gérait seul son bilan dans le cadre de cet accord.
Ce que ça change
Bit Reactor avait pourtant signé un début de franchise remarquable : la sortie le 27 août d'un jeu de stratégie ambitieux, fondé par des vétérans de Firaxis et Respawn Entertainment, avait convaincu critiques et joueurs. L'avenir du studio dépend désormais des suites judiciaires et de la décision de l'éditeur de débloquer ou non des fonds supplémentaires. Aucune annonce de réembauche n'a été faite à ce jour.